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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / text0600.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-15  |  1.7 KB  |  40 lines

  1.  
  2. >PS- I solved teh problem of the elongation of the last object in my chain..
  3. >
  4. >It seems that even if you want to morph the object back to it's original
  5. >position..you need to tell lightwave to morpgh to an entirely new object
  6. >which is in the same position..so basically just go to modeler and load the
  7. >object in its original position..then, save it again but, use a new file
  8. >name..duhh...weird eh??? o'welll
  9. >
  10. >Adam Chrystie--Whose goal is to great one complete animation during winter
  11. >break.
  12. >Adam Chrystie adamchry@cats.ucsc.edu
  13. >University Of California at Santa Cruz
  14. >Cinema/Video Major / Senior Status
  15. >
  16.  
  17. When I read your original post, I thought the "swollen fingers" thing
  18. sounded a lot like another morph behavior. Namely, when you morph something
  19. beyond 100%, things tend to get hyper-stretched or inflated, which can
  20. actually be pretty useful at times. In your case it isn't.
  21.  
  22. Here's my theory: By morphing back to the top object in the hierarchy, you
  23. were jumping to something that was itself already morphed. This would (I
  24. think) be the same as going beyond 100%, since you're adding onto a
  25. pre-existing morph. 
  26.  
  27. You may not need a second Hand#1 with a different name, though. Try putting
  28. a clone of the original Hand#1 at the end of your morph chain. Even with an
  29. identical name, it is nevertheless a different object.
  30.  
  31. I swear I'm like the kid in class who keeps raising his hand and won't shut up!
  32.  
  33.  
  34.    ************************************************
  35.    * Andy Hofman       |    LumaQuest Productions *            
  36.    * andyh@erinet.com  |             3D Animation *
  37.    * 513-643-7333      |  Dual Raptor 3 Rendering *
  38.    ************************************************ 
  39.  
  40.